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【耀世娱乐】《阿凡达:潘多拉疆域》为何是第一人称?加强玩家沉醉感

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发表于 2023-11-11 11:00:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
【耀世娱乐】 原题目:《阿凡达:潘多拉疆域》为何是第一人》称?加强玩家沉醉感  《阿凡达:潘多拉疆域》为何是第一人称?加强玩家沉醉感  育碧阿凡达游戏《阿凡达:潘多拉疆域》﹃即将于下个月推出,固然有一些关于仇人AI或索求方面的担心,但近来此中一个最引起玩家存眷的问题则是为什么应用第一人称?第三人称是否是 更好?玩家能够看到你们操控的娜丽人。开发商Massive娱乐打造的《全境封锁》系列也是应用了第三人称。  对付这个问题,游戏总监Ditte Deenfeldt奉告IGN:“我们想让你身临其境,就仿佛你真的在潘多拉星球上。以是我们工【三牛平台|三牛注册|三牛娱乐|三牛登录】作室内部对付该问题险些没什么争辩。”  创意总监Magnus Jansen增补说:“采纳第一人称是我们和Lightstorm(卡梅隆的片子事情室)完全和谈好的工作。为了尽量 靠近潘多拉,尽量 让玩家有置身此中的觉得,对我来讲 经由过程第一人称实现是天经地义的工作。”  Deenfeldt说:“我们想让你更靠近天然,天然在某种水平上也是游戏的主角,而实现这一方针的最佳方法就是应用第一人称。我们想让你沉醉此中,觉得你真的在潘多拉星球上。”  不外在航行时《阿凡达:潘多拉疆域》则换成了第三人称。这是由于开发团队想展示潘多拉的天下风采。  “我们真的很喜好这种(视角)转变。在第三人称视角下,你能够看到好多树』枝,树叶和同党上的所有器材。若是你是第一人称的话,你是看不到的。同样的事理,当你用同党划过瀑布时,你能够看到伊克兰(主角Ikran)的}那一部门被打湿,你还能够看到水流。我以为那些细节在第一人称视角下很丢脸到。”  那为什么Massive不供应在两种视角之间切换的选项呢?Deenfeldt注释说:“若是你想同时拥有两种视角的高质量,就必需尽早做出决意。在整个别验过程当中 同时供应两种视角会导致双倍的事情量,尤其是在建立第三人称动画和互动时。”  《阿凡达:潘多拉疆域》将于12月7日发售,登岸PC,PS5↙和Xbox Series X|S。 返回搜狐,查看更多 责任编纂:




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