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【天辰娱乐】好家伙,Supercell终究 做MMO了?

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发表于 2023-10-12 23:06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
【天辰娱乐】  
也可能会和我一般发生附近的疑问:
这款游戏的重点是什么,它的吸引力在哪儿?和 ,它→能不克避免Supercell“开喷鼻槟”的精良传统?
01
一个“怪猎弄法轮回”的
轻度MMO?
单从初见印象和画风上来看,mo.co可能不算是稀奇Supercell。

游戏画风照样欧美卡通,但脚色造型上,能看到游戏人物的头身比轻微拉长了,不再是像《部落冲突》IP的一系产物那样,广泛是二头身、三头身的比例。

同时人物的穿搭打扮气势更偏都市/潮酷一点,尤其是皮肤、套装之类的表面,和以往Supercell游戏团体对照Q版、萌系的门路有着光鲜的比拟。
弄法上,仅从眼前YouTube主播放出的解禁数据来看,mo.co是一款偏轻度的MMO,它最核心的弄法轮回有那末 一点像《怪物猎人》:(随机匹配队友)启程前去特定舆图去打猎,平日有一些击败(某几种怪物的局内方针——获取经验、用来强化武器/装备和道具的资料——提拔本身的强度进而去挑衅更高难度的关卡和副本。


关卡内有一些常见类型的局内方针,如今的年夜多是击杀特定的某种小怪或Boss,会在关卡结算时予以额外的嘉﹃奖和分数。

按照部门主播先容的秘密,mo.co应当会在以后 测试的时辰陆续开放各类模式,也包含PVP,但从已有的数据来看,游戏的绝对重心应当照样PVE弄法。粗鲁归纳的话,mo.co便是简明简要的PVE组队打怪。是以也有主播猜测,如今的mo.co多是 "Monster Company"之类的缩写。


眼前游戏开局没怎【杏悦2平台|杏悦2注册|杏悦2娱乐|杏悦2登录】么交待天下观、配景一类的秘密,就打发玩家去珍爱村平易近、猎杀怪物了。单局游戏以外 ,初始界面是一个近似小我房间/年夜厅的处所,玩家能够在衣柜处调解武器、携带的妙技/装备,或是改换打扮。

比拟以往的各个Supercell产物,mo.co应当是第一个供应了较多脚色自界说选项的游戏。

衣柜也承担了留存、切换Build的功能,游戏中玩家的主武器,和 其他几个栏位的妙技/道具能够按需改换,并留存为分歧的方案。

在游戏中后期,用分歧的Build去应对分歧的副本,可能玩家必要长线投入、养成的一条线。
像烟花妙技,上面标注了残害、射程、冷却等一系列内容,都能够用关卡内失落的经验和资料来进级。


从当前的视频来看,游戏中彷佛既有一些偏一次性的战争章节,也有一些频频刷取的副本,来供应频频嬉戏的可消费数据。


有点遗憾的是,仅从眼前有限的视频数据,我很难直白地get到游戏的意见意义性。

某些Boss切实显示出了很强的榨取感,必要注意走位躲妙技、实时地应用治疗或是功能性道具/妙技。而除此以外 ,关卡中年夜部门的斗争,只必要和匹配到的队友一起平推曩昔就好。但愿后续的测试,能让外界看到更雄厚的数据。
02
Supercell思绪变化了?
推出一款极有多是 重PVE的游戏,气势、弄法类型和以往都很纷歧样。Supercell做游戏的思绪变了吗?
发迹之作《卡通农场》(Hay Day)以后 ,那些年Supercell测试过的以PVE为主的游戏,彷佛都没有走到正式上线的阶段。
好比你们砍失了《Hay Day Pop》和《部落战线》(Clash Quest),把《山谷物语》转给了本身投资的公司。
但与此同时Supercell也仍在继续测验考试,小局限测试过的《部落传说》(Clash Heroes)仍然没有下一步详细动向,PVPVE的《Squad Busters》也在几个月前刚颁布。
或许是眼前放出的数据太有限了,就像我在前面提到的,mo.co的核心轮回看起来过于简明,几何有点让人猜疑,它能不克撑得起玩家历久嬉戏的方针和动力。
它很有多是 Supercell公开过的游戏里,弄法最“重”、体系最多的一个。而在“Supercell的MMO”如许一个观点加持之下,mo.co看起来切实和过往的“Supercell出品”有点纷歧样。
但Supercell在变,外部市场、玩家也同样不是恒定的。mo.co如许一个可能会对照依赖历久频频刷副本养成+轻度MMO社交的产物,是否是 能供应足够的意见意义呢?
眼前我看到的几个主播,都在本身的视频里给出了对照积极的评价,有人更是直言“能玩到Supercell的MMORPG,就像空想成真了一般”。

诚然,能在第一时间拿到资历、发布视频的那些主播天然也是和Supercell走得对照近的作者。是否是 排场话,一定还要等后面的测试和历久走素来验证。
我很进展能看到Supercell下一款PVE体验为主的游戏正式上线。
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