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《Fate/Samurai Remnant》:江户圣杯战役【真人OG视讯】

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发表于 2023-10-7 01:01:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
【真人OG视讯】 《Fate/Samurai Remnant》的故工作节是如许的:
游戏的配景设定在江户期间的庆安四年,德川幕府的第四代将军德川家纲在朝的时期。江户城市繁荣成长,但也有不少游勇在陌头浪荡,暗藏危急。主角宫本伊织是年夜剑豪宫本武藏的养子兼门生,住在江户浅草的长屋街上,天天修炼剑术。某天,他发明本身的手背上显现了一个稀罕的印记,这是他被卷入一场神秘的战役的预兆。

这场战役便是由阴阳师土御门泰广(阿部明朗的后裔)主理的「盈月之仪」,也便是争夺能实现万物欲望的神器「盈月」之战。介入这场战役的有七位许愿者,也便是御主,和 你们呼唤出来的七骑英魂,也便是从者。你们离别拥有剑士、弓兵、枪兵、马队、魔术师、暗算者和狂兵士等七种职阶,各自有着分歧的身份和目的。

伊织无意中呼唤出了作为剑士的从者Saber,并与她结成了左券。Saber是一个身穿(古风衣饰、挥动着波形剑的女人,对江户的宁靖盛景很感兴致,但也不恐惧与其他从者征战。伊织固然不知道Saber的真名和身份,

但照样决意与她一路列入「盈月之仪」,并珍爱江户的宁静。列入「盈月之仪」的有七位御主,到底终局怎样呢?笔者在此不进行赘述了,由于本身也不是fate方面的专家,若是对付剧情解读之类存在错误,我感觉好多月厨不会放过我,笔者照样着重讲一讲让我目前一亮的器材。
斗争体系阐发
通俗进击最多能够连按6次形成一个最根蒂的连段,在第一至第五次通俗进击后都能够接上强进击开释威力、局限各异的特殊招式。闪避能够在任什么时候 候应用,能够避开仇人的进击或者打断本身的动作。

在此中还有魔术体系,御主和从者都能够应用魔术,魔术有分歧的结果,好比增添进击力、恢回生命、制造障碍物等。魔术的应用必要消费魔力槽,魔力槽会跟着时间或者进击仇人而恢复。御主和从者之间能够经由过程共识特技来加强彼此的斗争力。想要打出更具视觉结果的操纵,共识无非是最优解,共识特技是一种特殊的妙技,必要消费共识槽来激活。共识槽能够经由过程进击仇人或遭到 残害来堆集。
共识特技有三种类型:单体、群体和全体。单体共识特技是指御主或从者零丁开释的妙技,能够造成年夜量残害或壮大结果。群体共识特技是指御主和从者同时开释的妙技,能够对仇人造成局限残害或影响战场情况。全体共识特技是指御主和从者和 其他无主从者一路开释的妙技,能够对仇人造成扑灭性的残害或改变战局。这里我给人人供应一个打出高残害的实例:假设你正在和敌方御主和从者对战,你们的属性是火焰和风,你的属性是水和土。那末 你必要这么操纵:
第一步:选择水属性的刀装和二刀流姿势。如许你能够对火焰仇人造成额外残害,并且能够应用快速的连段来冲破你们的防御。你能够应用以下的连段来进击:通俗进击x3,强进击x1,通俗进击x2,强进击x1。这个连段能够开释出一道水龙,对仇人造成年夜量残害,而且有肯定概率 触发冻结结果,让仇人转动不得。

第二步:应用土属性的魔术和共识特技。你能够应用土属性的魔术来对风属性仇人造成额外残害,并且能够进步本身的防御力。你能够应用以下的魔术来施放:岩石之墙,岩石之枪,岩石之雨。将仇人的进攻残害最年夜弱化,那些魔术能够在战场上制造出岩石障碍物,拦截仇人的进击,而且对仇﹄人扔掷岩石,造成继续残害。你还能够应用土属性的共识特技来激活:年夜地之怒。这个共识特技能够让你和从者同时跳起来,然后用力落下,对地面造成伟大的冲击波,对四周的仇人造成扑灭性的残害,而且有肯定概率 触发震慑结果,让仇人无法举措。
第三步:争取灵地并协助无主从者。若是你在斗争中发明了相近有灵地,你能够测验考试争取它,以得到更多的上风。例如,若是你发明了一个进步水属性残害的灵地,你能够清除保卫或完成义务,然后占领它,让你的水属性刀装和魔【欧亿3|高德平台||高德登录|高德注册|高德娱乐】术加倍强力。同时,你还能够协助无主从者们来增添你们的好感度。若是你发明了一个无主从者是水属性的剑士,你能够帮忙他清除火焰仇人,然后约请他插手你的步队,让他在斗争中协助你打出更高的残害。

使人 留连  
在斗争体系上庆幸键位设计上选择本社一向的无双割草气势,能逼真感触感染到那种快节拍的、轻松的斗争设计气势,建造者明显 不进展把这款游戏打造成单靠斗争难度就会把人劝退的类型,异常相符其 ARPG 的游戏定位。笔者以为其完善地进修并汲取了《拂晓传说》的精华地点:精彩的斗争体验塑造和把资金最年夜效应的行使,玩过拂晓的同伙肯定知道这款游戏在该大略的时辰真的便是一笔带过,但在斗争殊效上那是玩命地往上怼,其实也就两个键位的更替,

但打出的视觉结果那是让人觉得很爽的;本作〔fate也雷同,固然袭击感便是仇人倒地击飞这种单调反馈,但在与saber的互助斗争中,御主耍年夜刀,saber各类邪术殊效,游戏中供应了五色架式 ,然则“I”和”J“加上多样架式 ,能够组合出十几种分歧的招式,若是与saber共识,那视觉结果收益会最年夜化,让本不是的月厨的我,也十分等候脚色剧情的成长,街景固然较为粗拙,但将人物的建模和动作描绘的十分仔细(乃至过场对话中也会有动作的转变,最紧张的有全过程都有语音!)。

团体体验让我觉得十分流通,并没有 bug显现,但由于笔者的手柄是PS的,steam版本无法辨认只好键盘手搓,放邪术时要按住VBN空格,让人摸不着思维,不外庆幸的键鼠配置奇葩同样成 为一种特点了哈哈。并且对付没有打仗过fate系列的同伙,每一个 独属系列的名词都邑有注释,这能使好多非月厨玩家在剧情体验上也对照惬意了。

优异的漫改
其实作为漫改游戏这↘个队列,一直遭人诟病粉丝向,缘故首要这天厂自信的订价,还有便是社内传统套皮弄法,让一众非二次元玩家根本不将漫改游戏放在眼中,但就这款游戏来讲 ,小我以为要比庆幸本社的卧龙体验要更好些,只是价钱上还不够标致,让部门喜好该系列的玩家产前只能望价却步,但我照样保举列位能够等预算或价钱合当令入手,来体验一下这部分歧期间配景下的fate。


责任编纂:




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