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电脑 RPG 游戏史 #133:堕落【安信9娱乐】之王、龙腾世纪

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发表于 2023-9-22 09:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
【三牛娱乐】 只管如斯,画面质量无法填补游戏自己的范围性。不但 故事十分平庸,存在意义只是给主角一个理由去年夜开杀戒,游戏的武器设计和进击模组也对照单调,另外仇人种类和可索求地区都很少。而最严峻的问题莫过于通关以后 ,你乃至不会想重开一周目再玩一遍。

游戏中是有一些 NPC 和对话选项的,但它们很容易被遗忘,对剧情的推进也不年夜。

游戏中有着许多可供选择的装备,但因为线性的流程,现实上你的选择是有限的。
2014 年,CI Games 颁布发表《堕落之王》的续作将在 2017 年发布。2021 年,你们确认续作仍在开发中。
2014 年,CI Games 颁布发表《堕落之王》的续作将在 2017 年发布。2021 年,你们确认续作仍在开发中。
不外不管怎样 ,《堕落之王》都不算是一款烂游戏。只是我们很难不把它和“魂”系列进行对照,注意到它是那末 的平庸。固然游戏确凿有着该类型的焦点要素,但照样缺乏了宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)以及From Software 团队的游戏中的那种深度和格式、精心打磨和奇特气势。
固然 了,《堕落之王》所采纳的“D 加密”方式只管包管了游戏不会在短时间内被破解,但也导致了许多 PC 端玩家遇到游戏运行不不乱和机能问题。
在《堕落之王》发布的那些年里,“《暗中之魂》复成品”已经成为了一个子派别,乃至 Deck13 本身也建造了更多此类游戏,好比《迸发》(2017)和它使人 赞美的续作《迸发 2》(2019)。《堕落之王》因为被指摘过于仿「制而遭到好多非议,但回顾看来,这作为第一次测验考试照样不错的,至今仍算是最佳的“魂类”游戏之一。
__________
1译者注:这里指的是 From Software 出品,以《暗中之魂》(Dark Souls)为首的一系列游戏,因弄法一脉相承同,并且游戏题目里多数带“souls”这个单词(也有破例,好比 2015 年的《Bloodborne》,即《血源咒骂》),故而粉丝将之称为“魂”系列。但现现在因其弄法早已形成系统,以是“类魂”(Souls-like)同样成 为了一种游戏类型。
2译者注:《战锤》系列离别指的是英国游戏公司"游戏工坊"(Games Workshop)建造的系列桌面战棋游戏系列,包含《战锤 40k》(Warhammer 40000)、《战锤幻想战争》(Warhammer Fantasy Battle,也便是“中古战锤”)和 《战锤:西格玛期间》(Warhammer: Age of Sigmar)。
龙腾世纪:审讯  

BioWare, 2014
Windows, PS3, PS4, Xbox 360 以及Xbox One
原作者:CHR,译者:克克
《龙腾世纪(Dragon Age: Inquisition)》系列无疑是 BioWare 的旗舰产物之一,也被许多人以为是有史以来最壮大的奇幻 RPG 设定之一。《龙腾世纪:审讯》[2]是该系列的第三部作品,产生在《龙腾世纪:发源(Dragon Age: Origin)》和《龙腾世纪 2(Dragon Age 2)》的故事以后 ——玩家乃至能够导入之前的存档,承继前两部作品傍边的选择。
玩家能在脚色建立界面看到所有熟识的种族和职业[3],但与《发源》分歧的是,种族和职业选择对序章没有影响。完成开场剧情后,玩家认识到你们将会向导一个新成立的构造:审讯团(Inquisition)。你的首要方针是探求裂隙(rift,容许恶魔进入实际天下的门户),并应用只有主角拥有的邪术封闭它们。
游戏中显现的各年夜流派对该系列来讲 其实不 新颖,终究灰袍守护者(Grey Wardens)在《发源》中饰演了弗成或缺的脚色[4]。龙腾世纪系列一贯凸起政治及其对游戏天下的影响,但该作初次将政治纳入了游戏的弄法之一。《审讯》中一个对照使人 得意的方面便是将新成立的审讯团从一小群跟随者成长为泰达斯(Thedas)年夜陆上一股壮大的势力。

《审讯》里的斗争既能选择《龙腾 2》的及时类动作 RPG 模式,也能像《发源》一般采纳俯视视角的及时+停息(RTwP)策略模式。
除游戏本体外,BioWare 还建造了名为龙腾世纪传续(Dragon Age Keep)的网站,能够上传龙腾世纪前两作游戏的存档,设定《龙腾世纪:审讯》的故事配景。即便你丢掉了存档或者从未玩过前两作,也能够 在网站上自行定制。[1]
除游戏本体外,BioWare 还建造了名为龙腾世纪传续(Dragon Age Keep)的网站,能够上传龙腾世纪前两作游戏的存档,设定《龙腾世纪:审讯》的故事配景。即便你丢掉了存档或者从未玩过前两作,也能够 在网站上自行定制。[1]
经由过程索求复杂的地区,完成无数个支线义务,玩家可以得到影响力(influence)和权利(power),这两项资本对强大审讯团息争锁新地区相当 紧张。跟着审讯团荣誉增进,玩家的选择将影响故事睁开,和 游戏天下里的人对待主角的方法。你是要处决一个仇人,照样将他充军为灰袍守护者?那些选择会对剧情发生影响,而且是多周目游戏的首要动力之一。不管 多小的抉择在《审讯》里都很紧张。
画质上,《审讯》将该系列提拔到了一个全新的程度。游戏采纳 EA 的寒霜引擎(Frostbite Engine),只管开发过程几经崎岖,还必需适配过期的主机,但游戏的脚色模子、情况、斗争和妙技殊效都有很年夜的改善。偶然忘失强盗和恶魔,观赏四周的风物也黑白常好的游戏体验。
而游戏里绝对不缺风物。《审讯》的可索求地区相较前两作有质的飞跃——舆图划分为多个地区,每 个都险些与《发源》的悉数舆图巨细相当。每一个 地区都有奇特的美景,而且包括足够多的信息、战利品和斗争,即便经验最雄厚的《龙腾》系列玩家也能玩上好几天。
《审讯》中的战利品体系相当传统,但年夜年夜改善的制造体系则脱颖而出。这一体系使得义务和搜索的嘉奖更有意义,而且使得游戏全程都更具深度。脚色再也不消(泰半游戏时间里都穿统一套装备了,由于得到或制造装备都异常容易。这种进级在斗争中有显着的反馈,让玩家肉眼感触感染到脚色变强。
《龙腾世纪:审讯》比想象傍边要年夜好多。游戏插手了各类杂乱无章的器材,乃至有点太多了……我以为首要缘故是团队接到《龙腾世纪 2》一些部门的负面反馈后真的想尽力以赴,解决失每 个小问题或者说每 个发明的问题。
——Cameron Lee
《龙腾世纪:审讯》建造人

游戏的对话盘(Dialogue Wheel)在本作获得了扩张,增添了新的情感与必要金钱、特定进级或职业/种族才气开放的选项。[5]
不管 喜好《发源》偏策略照样喜好《龙腾 2》[6]偏即时动作的斗争,《审讯》都能让玩家得意。斗争一样是及时进行的,玩家能够进行根蒂进击、施放术数、应用能力并在队员之间及时切换;但斗争在任什么时候 候都能停息,此时玩家能够进入战术俯瞰模式规划四名队员的举措,订定好战术后再切换回即时模式。这两种模式都异常流通,能够无缝切换。
与玩家一同探险的脚色既有前作熟识的面貌,也有壮大的新搭档。与前两作(和 年夜大都 BioWare 作品)雷同,游戏配音一流,塑造的脚色异常奇特,使人 难忘。此中多瑞安(Dorian)和科尔(Cole)尤为凸起[7],你们的部门故事线和对话到达了游戏的顶尖程度。
《龙腾》系列的粉丝也会对前两部作品一些人气脚色的客串感应愉快。
但是 ,只管有几个来自前作的熟识面貌,《审讯》的剧情却与深受喜爱的系列第一作《发源》相去甚远。
本作剧情有自身亮点,但始终缺少紧迫感,或者说不克真正让玩家体味到危急感。个体脚色的故工作节很棒,但它们和主线剧情相比总显得有些脱节。
游戏第一个材料片《哈肯之颌(Jaws of Hakkon)》兼容所有平台,但以后 的材料片抛却了较老的平台,仅面向 PC,Xbox One 以及PS4。
游戏第一个材料片《哈肯之颌(Jaws of Hakkon)》兼容所有平台,但以后 的材料片抛却了较老的平台,仅面向 PC,Xbox One 以及PS4。
同样的环境也合用于游戏对一些人来讲 过于繁芜的支线体系。游戏有数百个支线义务,能够解锁坐骑、强力物品并帮忙审讯团发展;部门玩家可能会以为它们是重复性劳动从而跳过,但另外一 部门可以疏忽主线,在此中沉醉好几个小时。
该游戏有数个 DLC 和三个材料片[8],《哈肯之颌(Jaws of Hakkon)》、《暗中侵袭(The Descent)》和《侵犯者(The Trespasser)》。前两个只是增添了有更多数据的新地区,但末了一个年夜年夜扩大了游戏的终局和天下观[9]。
《审讯》也是第一个具有多人模式的《龙腾》系列游戏,由你和另外四名玩家构成小队,在随机天生怪物且难度慢慢增添的关卡中斗争。
总的来讲 ,在《龙腾》系列和其他来自 BioWare 的 RPG 游戏壮大的根蒂之上,《审讯》增添了年夜量的数据和可重玩性。它可能缺少《发源》以及BioWare 初期 一些 RPG 游戏的魅力和完成度,但玩家仍然一不留心就会在一周目投入一百多个小时——而且还想持续玩。

玩家能够在战术桌(War Table)上治理审讯团,调派照料去做义务得到资本。

建造体系扩大了系列作品有限的战利品,在建造时选择分歧质料能够给制品带来分歧加成[10]。
__________
1译者注:龙腾世纪的每 部作品)和上一部玩家作出的紧张选择和 上一部末了一个材料片剧情都有较年夜联系关系,尤其在《审讯》中前两作玩家的选择会影响游戏内部门文本、对话甚至部门场景里显现的脚色。这个网站必要用户用购置游戏时的 Origin 账号登录,以后 能够选择前两作中主角的性别、种族、(出身)、爱情工具,游戏要害剧情的走向(例如某个脚色是不是 还在世)等等。以后 玩家能够把设定好的故事配景导入内陆,在《审讯》的脚色建立界面即可选择应用。即便不在网站上设定,游戏里也供应默许 配景。
2译者注:眼前《龙腾世纪》系列仍然没有官方中文版,是以本文中的所有译名均参考平易近间汉化版翻译而成。
3译者注:《龙腾世纪:发源》供应人类、精灵和矮人三个可选种族,凭据种族和职业分歧序章的场景和剧情也有所分歧;《龙腾世纪 2》则只能选择人类。《龙腾世纪:审讯》不但 恢复了《发源》的三个种族,还增添了第四个种族库纳利人(Qunary,可能和龙有一丢丢关系的牛头人),但开场都是一般的。
4译者注:一代《发源》的主角便是插手了灰袍。事实上这本书也包括了一代和二代的先容!
5译者注:《龙腾世纪 2》中选项被强行分成了 3 种情感(仁慈/光滑油滑,诙谐/嘲讽,和 好斗/挑战),一种情感类型选多了后点击玩家脚色时表现的对话也会方向这一性情。本作摒弃了这一设定。后文中的“特定进级”其实不 指主角本人,而是在战术桌上进级审讯团能力后开放的新选项(如情报能力和宗教常识等)。
6译者注:眼前收集凭据英文名将三代离别简称为 DAO(龙腾世纪:发源),DA2(龙腾世纪 2)以及DAI(龙腾世纪:审讯)。
7译者注:经由查证,《审讯》并没有构造过官方的脚色投票。
8译者注:中文网站没有对原文中《龙腾世纪》系列的 dlc 和材料片(expansion)作区分(事实上绝年夜部门外国玩家也没有),搜刮时直接统称 dlc 即可。
9译者注:三个材料片都有完备的剧情,不外前两个更多是别传/幕间性子,而《侵犯者》能够说是追加的正统游戏终局(详细显示为主线剧情打完后才气选择这一 dlc,且进入后会封闭之前所有的舆图、支线以及dlc 剧情)。
10译者注:玩家能够本身定名建造的装备,后期还能够给装备染色。每一个 装备和武器还有各自的插槽,进一步加年夜了自界说的空间。
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原手札息:
这本书历时四【耀世平台|耀世娱乐|耀世注册|耀世登录】年,由 119 名自愿者配合完成。
英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权和谈:常识同享  签名-非贸易性应用 4.0 国际许可和谈 (CC BY-NC 4.0)
《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权阐明
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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
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本书(《CRPG 通鉴》版本)正在筹办出书中文实体版,迎接各路英豪插手我们编译委员会,详情请会见 https://crpgbook.cn/contact/。
本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除 会按期排版发布相关的游戏先容文章之外 ,还会同步维护一个专设的 CRPG 频道。在这个频道中,您不但 能够以近似于原书的图文版式进行浏览,还能够随时自由切换中英文版本比较浏览。
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