发表于 2019-10-29 14:41:14

DNF:鬼才玩家的奇葩思绪,增幅无论乐成照旧失败都能赢利! ...

近来的增幅运动但是吸引了许多玩家的眼球,以往玩家们对于增幅都是避而不及的,作为和强化同种操纵模式的打造方式,增幅却没有那么的受接待,最重要的缘故原由照旧由于增幅的耗费着实太高了,高到让许多游戏里中产阶层的玩家都负担不起,尤其是那让人畏惧的增幅掩护券,一张就是要2000块人民币,而且照旧有价无市的状态,以是很少有人乐意在增幅上疯狂砸钱,就算是大主播在增幅的时间,也是用多件同样的装备往砸,而不是用掩护券。
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增幅运动

但是我们也知道,能凑出一套史诗防具都已经很不轻易了,谁能任意爆出十几件一样的史诗装备拿往增幅呢。以是增幅运动给了玩家如许的时机,由于增幅失败后,装备不会被粉碎,以是各人都乐意往试试。更有玩家在增幅上算了一笔账,假如我们从增幅+10到11的过程中乐成了的话,那就是省下了一张+11的钻石增幅券啊,换成人民币那就是省下了600块啊。
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玩家攻略

而假如增幅失败的话,那最多就是增幅的品级降落一点,装备并不会碎,如许就相称于省下来了一张增幅掩护券啊,2000块人民币就又得手了。而且这还只是一件装备所带来的长处,假如是满身装备都拿往增幅呢?最最少也能省下个两万块吧。别说,乍一听这名玩家的分析照旧挺有原理的,但是当我们现实操纵了之后就会发现,似乎理论和究竟并不符合啊。
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增幅卷代价

起首我们到场增幅的运动同样是必要质料的,而现在来看抵牾的结晶体已经涨到了十万金币一个了,假如想要满身增幅的话,那本钱一定到达我们担当不了的水平,而且假如冲11失败的话,最最少我们应该回到本来+10的状态啊,如许才气包管我们的面板属性和战斗力没有下滑,但是这些都是必要金币的啊。这就意味着我们到场增幅运动,必须预备好大量的金币和质料,这和没有运动的环境是雷同的,只不外我们不必要再担心装备碎了而已,总体来说,这次的运动就是将增幅由高本钱酿成了超高本钱而已。



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