风云挂机网 发表于 2023-12-29 09:03:09

【新博2娱乐】电脑 RPG 游戏史 #147:柴堆、勇者斗恶龙 11:寻觅逝去的韶光

【新博2娱乐】 你的方针是带着球体冲进对方的柴火堆,行使你的球员的能力来隐匿或临时驱赶对方的球员。

球员有统计内容,有奇特的妙技树和护符槽,和 受你的选择所影响的本性,乃至会导致你们回绝与某些队友同场竞赛。
每赛季的这末了一场竞赛会严峻影响游戏的进行,由于你团队中最好的球员每每也是你在情感上投入更多的人。让你们完成方针可能意味着掉去你最好的球员,而这又与游戏里其他数据慎密连系,迫使你测验考试分歧的脚色,而故事也响应地产生转变,发生新的对话和变乱。并且,不管 你是赢照样输,游戏都在持续,竞赛的效果影响着故事成长和团队的动力。
《柴堆》是一个试验性的游戏,可能不得当所有人,由于 RPG 和体育快乐者彷佛没有很年夜的交集。只管如斯,这仍是一个异常【新宝6平台|新宝6注册|新宝6娱乐|新宝6登录】有趣的试验,它冲破了类型之间的壁垒,并构建了非线性叙事的观点,那些观点后来被用于 Supergiant 更胜利的游戏《黑帝斯》(Hades,2020 年)。
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1译者注:固然二者都黑白线性叙事,但伎俩上差异照样挺年夜的,《黑帝斯》是经由过程重复嬉戏来逐步使故事细节络续雄厚,而故事自己的走向是固定的。《柴堆》单周目的嬉戏就已经是一个完备的故事,经由过程在多周目嬉戏中做出分歧选择你能够测验考试书写分歧的终局。游戏有三个年夜的终局走向,而每名进场过的脚色又有各自分歧的数个小终局。另外,测试版译名是《哈迪斯》后来正式版译名为《黑帝斯》,故此处采纳了正式版译名。
勇者斗恶龙 11:寻觅逝去的韶光

Square-Enix, 2017
Windows, 3DS, PS4 以及Switch
原作者:BF,译者:Chan
纵然在西方观众的眼里不是何等出名,《勇者斗恶龙》这一富有影响力的作品确凿在 1987 年奠基了 JRPG 类型游戏的根蒂,并在岛国市场名声年夜噪。系列中所有的首要作品都苦守着同样的模式:简洁易懂的小队制 RPG、着重讲述高魔设定下的冒险与鼓舞民气的善恶匹敌。
该系列最使人 赞叹的数据要数其在数十年中都得以连结的一向特点:辨认度极高的鸟山明(《龙珠》系列)的画作;一听就知道出自椙山浩一之手的交响乐;与堀井雄二的开发引导。从系列的第一作到最新的作品,《勇者斗恶龙》在连结其童话般的气氛与年夜框架上持之以恒,乃至包含了一些最小的细节都是如斯(好比进度体系、声音殊效与多彩的卡通怪物)。
《勇者斗恶龙》在一直都遵守着一系列靠得住且严谨的传统同时,开发者也在每 款新作品中络续插手新点子。这使得它的提高在如《终极幻想》(Final Fantasy)等更勇于 立异且着名度更高的系列目下仍显得很有意思。
但《勇者斗恶龙》在西方观众的眼里显得就有点难以上手了,稀奇是思量到其内陆化过程络续被推延 、初期 的名称变动和许多作品在各类年夜不雷同的平台上独有发售的汗青。

有一些地下城容许你乘骑击败的怪物,并应用它们的能力抵达全新的所在和探求隐蔽的玉帛。
荣幸的是 Square-Enix 为一年夜群全新的玩家在多个平台上发售了《勇者斗恶龙 11》(Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age),使得其成为系列中首个登录 Windows 体系而且完成了内陆化的单人主线作品。这在岛国以外 的市场为该系列年夜年夜提拔了急需的曝光度。
和系列中年夜大都作品一般,《勇者斗恶龙 11》年夜体上是一场自力的冒险,而且对付刚起头可能会被过分娇艳的画面与络续“嘶吼”的交响乐这两个系列首要特色惊吓到的新玩家来讲 ,是了解《勇者斗恶龙》的绝佳出发点。
游戏讲述了一位孤儿勇者的故事。他身负神选者的标识而且必需面临愈发壮大的险恶势力,挽救天下——恰是这公式化的条件架设起了一场在拥有雄伟格式的同时还得以饱含细节的冒险。
遵守系列里将玩家脚色设定为白纸一张的传统,游戏的主角是一位没有姓名、不会语言且没有任何本色本性的人物(也没有供应任何可供调解的本性化设定)。跟着他在厄尔迪亚(Erdrea)的天下里朝着天下之树(Yggdrasil)以获取光之剑(Sword of Light)为目的前行,他终极会组建共含有八名伙伴的小队。那些脚色各自都拥有类型雄厚的本性、奇特的小我剧情和与之相对应的预设职业。
那些数据在回合制的斗争模式中体现得还不错。每一个 脚色都有相符各自本性的装备和一组奇特的能力,而且小队中的搭配每时每刻都是均衡的。在斗争中四名活泼的参战职员随时都能够与苏息中的脚色自由替代,乃至在其灭亡时也能够 这么做。
在游戏天下中穿行的过程是第三人称的,能够选择行走或者乘骑来穿梭于辨认度高且肯定水平上富有电子游戏风韵的区域——好比草原、戈壁或冰封的王国,乃至是各处岩浆的地狱景观。
我们想为玩家供应一种单纯的情趣,而不是做一些过分庞大的器材让你们费心。实际天下中人人面临的难题已经好多了,有时辰解决它们乃至不会劳绩回报。既然那些实际里的苦差事不会供应回报,那至少我们进展在游戏中你们起劲了以后 会有所劳绩。
—— 堀井雄二
《勇者斗恶龙》系列缔造者

游戏中的回合制斗争极其传统,但多亏了显示可爱的卡通怪物与索求时可选择性回避斗争的功能,这统统永久不会显得无聊。
固然这不是什)么该系列独创的特点,但游戏中每 座城镇、王国、地下城或岛屿中产生的故事让所有所在都显得奇特且使人 难忘。
每当玩家进入一个新的地区时,小队会融会到原居民的各种怪癖,在当地发明一个具有威逼性的问题并终极面临一场 Boss 战。不丢脸出游戏数据是线性的,不外新的伙伴会陪伴要害变乱的竣事而显现,跟着索求持续,游戏也络续供应新剧情和嬉戏数据,纵然在数十个小时以后 游戏仍然是自由、使人 享受且回报丰厚丰裕的。这统统都多亏了纵然是在现代尺度下依旧是相适时人敬佩 的经由高度打磨的游戏画面、游戏节拍与数据。
方才提到的那些或许看上去有些老套了,但在现在市场处处都是暗中主题的 RPG 的环境下,如许一款鼓舞民气和富有好汉史诗的作品反而显得又有点使人 线人一新了。但跟着游戏中的故事在后段涉及到关乎存在和郁闷的主题,使得该游戏在浅易的外观特点之下,又增加了几分更深条理的数据。
或许是由于游戏的流程着实是太长 了,险些没有任何的谈论人指出关乎好汉的神话中这些更有推翻性的数据。游戏通关后的部门不单单 增添了新的剧情,还约请玩家从新转头审视至今的冒险路程,针对诸如选择、掉去,和捐躯的真正意义等观点进行深刻的思虑。
游戏有意在完备的流程竣事后才揭晓的实情:这场冒险的长度恰是剧情中诸多首要回转之一。
但不管怎么说,这个故事根基上照样一个充裕运用了自身数据并显示优异的童话故事。年夜部门的玩家面临团体的游戏框架、主题和嬉戏方法,将不会感应生疏,乃至是有点过度熟识。《勇者斗恶龙 11》最显而易见的特点不是立异,而是其细腻且雄厚的数据,还有对冒险的逼真呼唤。

各个小队中的脚色都有各自的先天树,而且能够应用分歧的武器类型,是以在成长门路上供应了肯定水平的机动性。
终极版(The Definitive Edition):
《勇者斗恶龙 11》曾有一款和主机与 PC 版本配合开发的 3DS 版本,包括了同样的故事,但游戏中的画面却天差地别。这个版本供应了 3D 和近似 16-bit JPRG 的 2D 模式。Switch 平台上的移植版本随后连系了这两个版本,容许玩家经由过程 PC/主机 版本的 3D 模式或者 3DS 的 16 位元模式来体验游戏。在此之上,它还增添了额外的数据与管弦乐配乐。这个版本终极在 2020 年以《终极版》的情势于 PC 平台发售。


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1译者注:《勇者斗恶龙》初期 在西方市场的名称曾是 Dragon Warrior(龙兵士),以后 被变动为如今的 Dragon Quest。
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原手札息:
这本书历时四年,由 119 名自愿者配合完成。
英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权和谈:常识同享签名-非贸易性应用 4.0 国际许可和谈 (CC BY-NC 4.0)
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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
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