【风暴娱乐】改进/指摘游戏设计的利器——妙趣“横”生的时间布局模子“事业一刻”
【风暴娱乐】 原题目:改进/指摘游戏设计的利器——妙趣“横”生的时间布局模子“事业一刻” 编者案 本文来自自力游戏开发者じーくどらむす的小我博客,由 indienova 取得授权并译制揭橥,原文链会晤文末。 原文作者:じーくどらむす 译者:瓯墨 审校:鹅巫妖{、 liugennnnn 我是 geekdrums。可能好多人是经由过程互动音乐主题的连载文章存眷了我的 note,其实,我也在连载(流传不算太广的)游戏设计相关文章。 我的本职事情是法式员,专业是音乐,也曾在两届 Comic Market 上推出同人志《游戏设计魔导书》(ゲームデザインの魔導書),同时也在从奇迹余性子的游戏设计研究运动。延长浏览:游戏设计魔导书 盖提亚 延长浏览:游戏设计魔导书 01 号 该同人志先容的数据便是本文题目说起的游戏设计理论“事业一刻”(由于文体是魔导书,以是取了个邪术¥风的名字)。 同人志的数据正在慢慢公开中。事业一刻文章 01 号已经免费公开,相关数据也曾在岛国数字游戏学会(DiGRA JAPAN)的夏日研究年夜会上揭橥,并有幸收到了各方的反馈。但那些网站都对照古早或难以不乱会见,是以我在 note 上从新整顿了相关数据,进展可以把这套理论推行 出去。 以“实《践型通用理论”为方针起首,我想对这套理论的方针稍作阐明。 虽说是“理论”,但它所用到的“秘密”“回响”“嬉戏”“行进”等观点均为原创,并没有 学术上的联系关系或引用。由于在 Comic Market 以及DiGRA 揭橥过的根蒂上,我所寻求的并非精确,而是更具实践性的理论,进展每一个 人都能对它有本身的懂得并将其转化为趁手的对象。关于如许做的详细意图,我会在文章的末了稍附文字。 该理论的方针是通用理论,旨在〕尽量 把更多的事【鼎点平台|欧亿6注册|欧亿6登录|欧亿6娱乐】物看作游戏,应用雷同的观点进行对照。不但 限于电子游戏和传统游戏,也把教诲[、饮食、事情等等看成“能够视为游戏”的事物,将与人类行为相关的统统秘密都按照游戏的布局,概括为“秘密”“回响”“嬉戏”“行进”4 概略素。 睁开全文
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