风云挂机网 发表于 2023-11-28 19:00:14

【8A娱乐】天美又一“最强选手”出动,带竞速品类进入真正年夜舆图期间?

【8A娱乐】 小石玩过前两次测试,在她看来,三测的开放天下体验在直线拉升。
这是有了一个要害的窜改,能够自由开车不受限定的开放天下舆图成为了游戏的最核心场景——常见的年夜厅场景变成 了车库,玩家最轻易进入的便是年夜舆图,竞速排位是年夜舆图中的功能,包含快速从车库进入竞赛,退后也是显现在年夜舆图场景而非年夜厅中。
“最直观的便是场景里的玩家更多了”,小石增补道,“最纷歧样的觉得是,开车逛图成了我的一样平常,而不是完成排位竞赛后一个无关紧要的选择”。

但,竞速游戏+“开放天下”?以开车状况而非操作脚色索求舆图?也许会有好多人难以懂得这个奇稀罕怪的组合,但它恰恰切中了竞速快乐者的深层诉求:
其一,开放天下知足的是竞速快乐者对“自由跑图”的盼望。
曩昔的竞速游戏根基都是有限定的赛道,只能在设定的门路上提拔精准操纵,但我们能够看到有年夜量玩家陷溺于探求游戏的“BUG”例如卡飞天,开出不走平凡路的速率;还有好多玩家喜好开单人房间,不受限定地专走一些出口被堵逝世的歧路,去细致旁观场景细节。
这呈现的是玩家进展用本身的懂得跑图,进展有竞技以外 的场景反馈,那些恰是没有“必需做什么”划定规矩的开放天下能够知足的。

其二,开放天下对应的是竞速快乐者深层“兴致社交”的需求。
现实上竞速类收集游戏都很看重社交关系的搭建,好比车队休/同城/天下休闲区等,它们被用于辅助创建初步关系,乃至是更亲密关系的跳板。
但不管设计怎么推进,配合的游戏快乐是毗邻的纽带基底。在曩昔还没有开放天下观点,也能够 说手艺还支撑不了年夜舆图时,社交关系只能以人车星散的方法创建。但竞速快乐者是进展“以车会友”的,尤其是在“真实赛车”类的游戏中,开放天下就给了环抱赛车来创建社交关系的操纵空间,可能只是一次“擦肩而过”,或者一次“自由门路竞赛”,就成绩了关系。

以是总结来讲 ,其实不 是曩昔的竞速游戏不必要开放天下,而是还没有降生情况。
固然 ,想成为这个首款不简洁,既要改变传统竞速游戏玩家的“风俗”,又必要拿出能承载得住那些被“改变风俗”的用户诉求的数据体验。以是极品飞车手游客岁8月份就已经有了开放天下索求弄法,并在这之上深度扩大,才做成了玩家承认的“开放天下味儿”。
小石提到的“作废年夜厅”是此中最能看得出团队经验堆集的调解——固然只是调解了进口位置和场景联系关系,却能极年夜提拔玩家的代入感,同时确保了玩家全员介入,如许才气真正引爆年夜舆图的弄法与社交关系的轮回,推进社交关系的裂变。
另外一 方面,极品飞车手游为了包管玩家真正沉醉,而不是仅作为一个排位启动器,三测多方面强化了数据来让这个天下里“有事可做”:
这个天下里有挑衅记载,能够让玩家在年夜街冷巷寻求“极限”开车水准;这个天下里增添了成绩体系,来指导玩家懂得舆图中一些可行使的设定,跑出酷炫的显示;这个天下有着悬殊 的场景与庞大的路况,能包管跑半小时↑不重复,而且三测还在扩大舆图插手海湾,后续能够预估到络续给玩家更多新颖的场景……

基于那些设定,极品飞车手游给出了一个开放天下竞速游[戏的模板,从玩家的评价中,足以看出人人对将来正式上线后成效的等候。
两年夜重量级体验进级,这才是竞速快乐者的梦中天下
“它可是天美J1事情室啊……”
照样回来到开发团队配景,若是前面所言的“开放天下”是必要有人走出第一步,那放到这个团队身上,用户等候的就不单单只是“新颖度”了,而是一个各个维度都足够冷艳 的、足够成熟的产物。以是玩家能承认此次三测,也不克轻忽另外两年夜要害转变。
上一轮测试竣事时,曾有玩家在渠道上绝不虚心的提出画质不睬想,而官方运营也回应了该新闻透露在继续提拔优化。

在三测,画面的伟大转变恰是人人商议最多的。最直接的转变是如许的:



笔者固然没有履历过二测,但从平台上也能看到二测的录播分享,用一个细节来说 :此前城市场景中路面是“一个色彩”,但三测光追结果的影响下,统一光照下路面也有显着区分,极靠近真实糊口。


单看三测,路面有显着班驳 纵横的玄色印记
回应玩家呼声确凿是有成效的,基于优越优化的条件下,这种真实感也在动员游戏沉醉感的提拔,B站有年夜量玩家用各机型测试画面显示,年夜大都给出了好评。


另外游戏日报发明,开发团队也没有走“本性化”偏执的真实〉门路。
好比说三测中,极品飞车手游的漂移氮气殊效是对《极品飞车:不羁》设计的传承还原《,凭据玩家积攒的氮气环境,会有亮眼的彩色爆炸光效,把漂移这个竞速游戏中的核心爽点进一步放年夜了;

再好比三测比拟二测还在车辆的明暗度上做了调解,直接视觉上,二测的赛车可能更偏真实的“露宿风餐感”,而三测赛车的车身是泛光的,这现实上是顶级调养才有的观感。

左进级前,右进级后
总之,设计始终环抱知足玩家诉求而调解,终极带给玩家一个梦中的赛车天下。
除 画面,热力追踪的进级同样成 为了三测的一年夜亮点。
热力追踪是复刻的《极品飞车:热力追踪》经典弄法,和原版区别点在于多玩家介入,能够作为赛车手也能够 作为追击队成员,人与人斗的情趣更凸起。而三测这一弄法做出了突破原设定的进级,在到达肯定的程度后,只能介入进级模式——公敌对决。
这个对决弄法还原来赛车类影视中的陌头竞赛弄法,赢者通吃,败者全赔,介入的玩家以驾驶的赛车作为竞赛的筹马 ,掉败会掉去车辆,成功则可任选所有参赛敌手中的一辆作为本身的嘉奖。可想而知对该弄法竞技性、刺激性的提拔。


固然该弄法是单人匹配,且有根蒂的门坎 要求,但环抱这一弄法,现实上也在推进环抱赛车而降生的恩仇情仇联系关系降生,成为社交关系的一个新毗邻点。这种用赛车来社交的体验,是曩昔的竞速产物中体验不到的。固然 ,对付怎么做好运营均衡也会是一种挑衅。
除 前面提到的那些,极品飞车手游还有不克疏忽的“硬件”。
凭据官方表示的环境,眼前极品飞车手游有超百款豪车授权,且赛车的音浪因此实录方法来采集,从而包管震动 玩家的“赛车DNA”。

这现实也是游戏日报前面谈到创建环抱赛车为核心社交的要害支持——想要打穿赛车快乐者圈层,把那些同类快乐者群集起来,必需要明了地了解到这群用户的对高品质的寻求,而天美J1事情室明显 不会疏忽这点,早早就打好了根蒂。
不变的胜者定律,回来到对玩家诉求的知足
间隔上一款在竞速赛道年夜爆的长青手游产物显现已有5年,能够发明这个品类的用户确凿走到了盼望新体验的阶段,而天美J1事情室是最有可能知足玩家诉求,带竞速品类走进新期间的团队,三测的极品飞车手游已经证实了这一点。
同时,我们也必需认可,如许一条还没有 人走过的新路,即便天美想要“做成”也会是一个历久的挑衅,以是对开发团队既要盯紧,也应当赐与更多包涵和勉励。
在游戏日报看来,天美J1事情室能让极品飞车手游三测发作,也反映出了行业走向佳构期间必需存眷的一个问题:
固然愈来愈 多的厂商在讲年夜投入,在谈工业化,在测验考试UE5等等领先的手艺或是理念,但游戏市场真正拼的依旧是对用户诉求的洞察,和 在这之上,敢为人先的突破头脑和愿为人先的立异寻求,末了才是能为人先的研发实力。
这是从1到2再到3的弗成逆过程,由于成功老是属于最懂、且能知足玩家诉求的团队。
【星辉平台|星辉注册|星辉娱乐|星辉登录】我们等候继续打磨的极品飞车手游能取得抱负的市场显示,也等候游戏行业显现愈来愈 多近似极品飞车手游的产物。
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