风云挂机网 发表于 2023-11-10 09:01:04

【OB真人】《沉没之地》:颇具特点但仍需提高的“轻糊口生涯游戏”体验

【OB真人】 主取水下索求,一锅好吃的“年夜杂烩”
眼前,本作仍然处于 Early Access 状况,数据总量与同类作品相比算是小巧,难度也较为亲平易近。当前版本,游戏只有一个海洋主题的年夜舆图,体量靠近一款中型开放天下游戏,不外还没有清晰的主线,首要靠着“网络-制作-斗争”的核心轮回和 联机情趣维持玩家的游戏动力。

从更新规划来看,游戏往后﹃ 会有对照完备的主线故工作节
嬉戏没多久,它年夜杂烩的实态就浮现而出。开局时,玩家空空如也,必要到处网络素材来制作初始凭据地,这也是糊口生涯游戏的常见开场方法。网络作为本品类的核心要素,也在《沉没之地》中占有了很年夜比重,这便引出本作的一年夜特点:年夜大都网络事情必要在水下进行。
除 水中探险自带的新颖感以外 ,建造组还︼环抱“潜水”祭出了一些有趣的机制设计。举例来讲 ,游戏里有氧气值的观点,玩家潜入水中后,氧气值会络续削减,也就强制玩家在索求、打猎的过程当中 应机立断,对资本进行弃取。有时辰,必要抛却一部门嘉奖,或者抛却前去更深的海底,尽快上浮,避免由于氧气耗尽丧命。
如斯设计让水下索求全程都布满重要感,显着加速了游戏的节拍轮回。跟着索求深切,玩家的装备变得更好,索求能力提拔,对水了局景的组织也越发熟识,天然可以潜入到更深的位置,计划更优的门路解法。这种弄法有些像《奥秘农庄》(Homestead Arcana),一款必要络续进入瘴气地区,在时限内索求、网络素材、完成义务的单机耕种冒险游戏。而在重要的索求以外 ,两者还有一处相似,那便是对凭据地的制作和扩张。

游戏最初解锁的小岛成为了“制作”弄法的核心
相比《奥秘农庄》,《沉没之地》的制作部门加倍自由,也和它节拍相对迟缓、场景相对较小的陆上环节连系起来。游戏中固然也有饥饿或口渴值的设定,但从满格到耗尽其实必要相当永劫间。相较于水下索求环节,本作的陆上举措时间更加 裕如,容许玩家破费更多时间思虑、计划设计。
游戏的制作蓝图体系简明直观,进级解锁蓝图的前提也是简洁的网络更多素材,这种“布满重要的水下素材索求”和“相对清闲的陆上建筑计划”错落呈现,形成了张弛有序的游戏轮回。不外遗憾的是,大概是由于游戏还处较 EA 阶段,建筑部门略缺创意:多数是预先设计好的建筑物和摆放道具,总数也对照少,末了还要以实用性为先,没有留给玩家太多自由装点的空间。

早期 拓荒 时遭遇的怪物打击很有榨取感
除 温饱问题,本作的重要感首要本原于随机显现的怪物打击变乱。游戏的陆上环节将索求网络放在次要位置,与另两个重心——制作和斗争有机连系在一路。费力制作的基地会在肯定周期内面对侵犯,这时候 候就很磨练玩家的防御计划了。
《沉没之地》供应了栅栏、武器等分歧的防御单元供玩家选择制作,是以,做扶植计划时,怎样充裕运用塔防机制,创建坚硬的防御阵线就成为必要思量的要素。这一点很像《英魂神殿》,胜利抵御汹涌而至的变异人能带来伟大的成绩感。
而一波波攻势汹涌杀来,基地不免会遭到损坏。为了弥补被损坏的部门,玩家不能不 再次下水索求、网络素材…… 游戏的核心轮回就如许往复着。

《沉没之地》供应了雄厚的难度选项,若是塔防弄法太难,能够直接封闭侵犯机制
在难度配置方面,本作也照看到了分歧程度的玩家。若是感觉斗争包袱太重,或者想要专注于索求和制作,则可低落仇人数目、封闭部门斗争弄法,纵然如许,游戏也依然有水下氧气限定、日夜切换和饥饿度等设定,维持重要感。简洁来讲 ,《沉没之地》弄法高度自由,难度动态可控,足以匹配分歧用户层的需求。
“轻糊口生涯游戏”中的社交换行暗码
在 Steam 平台,开放天下联机糊口生涯游戏早已成为受环球玩家迎接,具有不乱市场需求的品类。此类游戏的一年夜特性是玩家间的交换不依赖于游戏内的文本和叙事,更多是经由过程联机时与同伙或生疏玩家的互动——或者说“社交”发生的戏剧感进行。许多时辰,社交发生的不测结果乃至可以跨越游戏语境自己,实现分歧语系间的交换。
支撑多人联机的在线游戏,多数提【利盈娱乐|利盈平台|利盈注册|利盈登录】供了足够雄厚的数据,《我的天下》《无人深空》《响马之海》(Sea of Thieves)莫不如斯。但凡事总有益 弊,硬核联机糊口生涯游戏动辄上百小时的数据量和络续更新的数据、弄法,每每让新玩家望而生畏。与上述方向媚谄硬核粉丝的作品相比,《沉没之地》的首选难度能够自由调治,消解了初学时期的高门坎 ;其次,游戏也没有内置异常庞大的子体系,或者花时间研讨后可以让硬核玩家和品类新人拉开条理的设计。
换句话说,本作的联机部门首要供应社交代价,更方向于互助闯关的 PvE 模式,而非玩家之间互较高下。我们无妨 将这种类型暂且称为“轻糊口生涯游戏”—— 单人嬉戏时,它的开放天下或许略显朴陋,索求地域、清算据点的弄法也显得一〉模一样。但多人互助起来,舆图上数目复杂的义务包管了游戏时长,也供应了同伙们交换时的话题——先打哪一个 据点?怎样分工?捡到的资本怎样分派?聊着聊着,本认为无趣的义务已经做完了好几个。

单机嬉戏时朴陋无味的《零世代》,若是多人去体验,就成了量年夜管饱的轻糊口生涯游戏/图片:https://www.rockpapershotgun.com/
撤除联机互助,配合完成进攻据点的义务外,游戏的制作体系和怪物侵犯,也避免了多人联机时一味开图,堕入 机械功课的作对处境。完成义务回到据点后,团队成员天然会整顿各自的素材,商议进级强化思绪…… 由此又延长出了新的交换主题。思量到游戏的灭亡责罚不重,就算掉败也可随时调解难度,队友之间的谈天平日轻松多过沉闷,很少堕入 倍受挫折后的相互甩锅。
当玩家的体验重心转移到互助、交换等要素时,庞大的弄法和进修本钱每每会成为障碍。是以,简化核心弄法,以组队社交为特点,反而使得义务设计上的单调不那末 惹眼。这大概便是此类“轻糊口生涯游戏”总能在市场上占据一席之地的缘故。何况,作为一种配合影象,齐心合力、共克劲敌的体验,更容易超过说话壁垒,以“老玩家带新人”的情势让游戏化身为社交泉币,继续吸引新玩家插手。
挑挑刺,趁便预测“单人体验”和“多人交换”间的均衡
《沉没之地》的跨类型交融确凿做出了一些本身的特点,核心弄法既不至于因过度庞大而撤销玩家的积极性,也不会因节拍缺少转变让玩家感应腻烦。时而轻松、时而重要的游戏轮回让资本的出产和消耗杀青了均衡,水下索求的视觉特性和 网络素材的沉醉感也掌控得十分到位。
但本作必要完美的处所也有好多。此前已经提到,现阶段游戏数据有些匮乏、细节缺乏#打磨,在此以外 ,体系层面也存在不少问题。接下来,就要给当前的 EA 版本挑挑刺了。

跟着更多数据的推出,《沉没之地》有望走出与品类前作分歧的道路
键位设计不够自由,C 『键以及F 键被逼迫绑定功能,无法变动;
制作好的举措措施不克移动,物品栏整顿起来也对照繁琐;
缺少面向初学者的教授教养指导;
界面设计乃至 Logo 仍难掩少量 便宜感……
键位设计不够自由,C 键以及F 键被逼迫绑定功能,无法变动;
制作好的举措措施不克移动,物品栏整顿起来也对照繁琐;
缺少面向初学者的教授教养指导;
界面设计乃至 Logo 仍难掩少量 便宜感……
另外一 方面,游戏的单人模式较为单调,主线故事的临时缺掉致使单机玩家…缺少继续嬉戏的动力。这是个年夜问题,但其实也不难明决。玩家若是陷溺于一款自由度较高的游戏,每每会想在里面建造一些唯一无二的数据,这就要提到用户天生数据(UGC,User Generated Content)的观点了。
举例来讲 ,《剑士》(Kenshi)和《上古卷轴》(The Elder Scrolls)等游戏完美的 MOD 支撑为游戏增色不少,也年夜年夜延伸了作品的寿命。擅长 Modding 的玩家成为了游戏的非官方作者,为其赋予更多弄法,而优良 创作在社区中走红后,有机会被官方采用。这让游戏既使核心体验连结简洁易懂,又能供应足够雄厚的数据变量。

《上古卷轴:天涯》的 MOD 体系已经得到官方的正式支撑/图片:https://mods.bethesda.net/skyrim
遥想昔时《地球帝国》(Empire Earth)的舆图编纂器乃至支撑随编随玩,《沉没之地》本便是边制作边斗争的游戏,若是可以在单人离线嬉戏时开放编纂模式,进一步扩充自由施展的空间,它偏轻量休闲化的设计思绪想必可以采取玩家们的许多奇思妙想。或者直接效仿一众前辈开放创意工坊,也能到达不错的结果。
此外,《沉没之地》自己的休闲特征,使得它很得当在碎片时间和掌机上嬉戏。但遗憾的是游戏眼前不支撑云存档,想要改换设置装备摆设或在 Steam Deck 上随时随地嬉戏,必要重开新档。解决此问题应该不是难事,届时游戏将适配更多、更碎片化的游戏场景。
以上所说均环抱游戏的单人体验。作为以单机嬉戏为主的玩家,我确凿更进展看到建造组更新更多单人数据,好比主线故事义务、AI 队友、新舆图......但对倾向联机的玩家而言,可能对多人介入的新弄法有更多需求—— 好比全新的 PVE 模式,主打匹敌的 PVP 体系,或者更多服装和交互道具等。
均衡单机和联机数据的开发资本分派,想必会成为建造组追加数据时难以免 的弃取。此外必要指出,当前游戏的手艺模块和用户服务尚不够完美:上架未几的一次更新后,官方彻底重写了存读档体系,我一位同伙近 70 小时的存档就此取消。固然官方预先供应了逃避方式,但对没有看到通告,也没有使用此方式的玩家而言,进度就实打实不复存在了,很让人沮丧。进展建造组引认为戒。
对处于 EA 阶段的游戏而言,问题不在于瑕疵多多,而是可否积极、妥帖地优化解决。从嬉戏体验来看,《沉没之地》宽松的难度配置、饶有意见意义的年夜杂烩弄法,很得当多人联机的气氛。在轻糊口生涯挑衅中和同伙们谈天消磨时间,趁便索求一下神秘的海底天下,何尝不是一种休闲和减压呢。至于提高空间,真话实说非常 伟大,而能做到什么水平,全看建造组的思虑和投入了。
图片:如无稀奇阐明,文中图片均来自游戏截图
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