【棋牌规则介绍】这个年夜年夜年夜了几十年的游戏系列,为什么能让玩家沉湎此中?
【棋牌划定规矩先容】 《模拟城市2013》用所有人都未曾想象的微型城市体量和逼迫联网嬉戏,和 EA招牌巨烂服务器三重臭手,胜利杀逝世这款城建模拟界的教父。在整个城建模拟种别的开创者与奠定者崩塌之时,留下的是一片残垣断壁与无家可归、苦痛哀嚎着的城建快乐者。不外换个思绪来看,这便是一片蓝海市场。而彼时初出茅庐的《特多数市》,就捉住了这一机遇。
仅仅只是寄托着尺度化的城建模拟弄法、相对优异的3D建模,和 “年夜城市”,就胜利收拢了“模拟城市”系列的灾黎。但《特多数市》很快就走上了自取死亡的道路。
“特多数市”的城市选址界面照样相当酷的
为了彻底收拢绝年夜大都城建模拟玩家,2009年降生的《特多数市》疾驰推出了续作——《特多数市2013》,或者说《特多数市白金版》。这一作根基没有对前作进行任何本色上的窜改,仅仅只是修修补补顺带加点新舆图和新BUG。
这看起来彷佛没啥问题——只要我们蒙上眼睛,伪装看不见“白金版”那两位三胞胎兄弟——《特多数市2011》和《特多数市2012》的话。
《特多数市2011》《特多数市2012》和《特多数市白金版》与生父《特多数市》险些没有区别。三兄弟都只在前作的根蒂上修修补补,添加了一点新舆图,便胜利换皮发售。
这个套路在原本就对照小众的城建模拟玩家群体里,其实不曾掀起任何波涛——由于“特多数市”的玩家基数着实是太小。但在“模拟城市”系列灾黎猖獗涌入的时节,《特多数市》的老黄历就被玩家社群曝光。
而效果天然也无需花消口舌——《特多数市》,它老逝世了。
而当我们把视野 从新转回《都市天︻涯线II》。与前作相比险些没有转变的嬉戏方法、比起弄法更多的是对象上的更新,和 初售版紧凑的体量。有那末 一刹时,我彷佛看到了河对岸的老前辈“特多数市”正在向《都市天涯线II》招手。
那末 ,《都市天涯线II》会淌过忘川河吗?
我不知道,我没有预知将来的千里眼,但基于老城建与老P社的经验来猜测——也许率不会。
缘故无外乎两点。
起首,P社游戏固然首发经常拉胯。@但鉴于其经典的“DLC体量远超本体”的操纵,只要后续更新足够给力,DLC和社群MOD推陈出新,《都市天涯线II》的数据量远超前作,只是时间问题。
其次,《都市天涯线》系列的体量,每每很难与其他城建模拟相提并论——由于其可玩度与耐玩度都极高。 〗
“天涯线”系列的开发者——Colossal Order其实其实不 是一个纯正的城建模拟开发商。你们的前作——《都市运输》(City In Motion),就是一款披着城市模拟外皮的优异运输游戏。
很少有像《都市运输》一样将视角下放到如斯之低,且不管 是策略深度照样游戏体验都非常 超卓的运输类富翁游戏。而这个系列的两款高质量作品,其实为《都市天涯线》的胜利打下了坚实的根蒂——若是说当代社会创建在交换与商业之上,那末 当代城市就是由那一条条“通向罗马”的运输线路组成。
没有一套庞大且深切的交通运输体系的城建模拟游戏,实际上是 相当不及格的。这一点哪怕是城建模拟的生父——“模拟城市”系列也没能做到
在《都市天涯线》一代,你能够扶植如同实际天下一样、横跨数十种载具体系的超庞大运输收集。乃至玩家能够经由过程进修实际天下中的交通轨道治理与运输收集运营常识,来辅助提拔游戏内运输收集的事情效力与代价。
刨去城建模拟的外表来看,这险些就【拉菲9平台|拉菲9登录|拉9菲注册|拉菲9娱乐】是一款根基盘极其踏实的运输类富翁游戏的弄法轮回。
而在《都市天涯线II》,这一套弄法还在络续地被Colossal Order强化:更好更舒适的道路扶植体系、更优异的交通治理与寻路AI、更完备更雄厚的大众交通与货品运输手段、更写实更拟真的电力与水资本运输等等。
其着实Colossal Order与《都市天涯线II》的理会下,人类当代都市的运转被层层细化,完完全全地体如今物质的转运和运送、人类的流动和群集、屎尿屁的网络与处置惩罚,和 百般形形色色的车辆和收费泊车场治理中。
人类群集其实必要考量的也无非便是那些细节——或者严苛点来讲 ,对城建模拟快乐者而言,治理那些细节便已经足够有趣且耐玩了。
且更不消提,《都市天涯线》系列还有台甫鼎鼎的税收弄法。这套营建 在RCI——住民区(Resident)、贸易区(Commercia(l)和工业区(Industri[al)经典三元素之上的税务治理,必要玩家站在异常实际的角度去思虑问题,在放置RCI区划时谨言慎行,测验考试去均衡住民需求与城市现实成长计划。
对这套弄法,我在《都市天涯线II《》的评测里已有相当具体的理会,在此便不再赘述。准确来讲 ,仅仅只是税务治理与运输经营这两套弄法,《都市天涯线II》就能够 榨干我悉数的余暇时间。
若是P社持续老套路,用无尽的DLC和同人社群MOD添补游戏骨架,《都市天涯线II》的将来明显 一片灼烁——固然,如今的初售版仍旧只是个半制品。
而在核心的城建模拟弄法上,《都市天涯线II》与前作相比有什么年夜的更改吗?
谜底是,明显 没有。准确来讲 ,自打城建模拟登上游戏汗青舞台后,便自始至终没有显现稀奇年夜的更改。几十年间,无数玩家日复一日年复一年地嬉戏着差不多雷同的核心体验。
但这其实不 是什么年夜问题。终究,城建模拟高度依赖于实际元素,若是实际天下里的城市计划未能显现足够年夜的突破,游戏里也天然跳不出无形的条条框框——一旦跳脱得太远,那就不〕是模拟,而是幻想了。
至于《都市天涯线II》由此可能存在的体验同质化问题——
没关系,社区MOD会脱手。
责任编纂:
页:
[1]