【天九2娱乐】当下最好的城市模拟游戏,续作还能怎么进级?
【天九2娱乐】 倘使没有机能问题的拖累,那末 《都市:天涯线2》的体验真的布满了情趣,相比初代也都是实打实的改进。好比,初代一个对照年夜的问题便是游戏里的成绩解锁太快,很快就可以 靠贷款(或者猛建收费站)发财致富,然后根基上就能够 想造什么造什么。
而二代增加了一个机动度很高的科【技树体系,必要玩家先完成义务堆集经验值获取科技点数,像一个真正的在朝官一般遵照舆图的特征去解锁特定的科技,指导城市的下一步成长。
若是玩家在鼎力成长农林业,那末 就能够 先去解锁瞭望塔和消防直升机。若是想要打造一个高科技城市,也能够 先解锁年夜学、病院和国际机场。那些科技树之间相互不滋扰,玩家能够专注于打造本身心目中的城市特点,不消分心出去解决其余问题。
在《都市:天涯线2》里,游戏最核心的市平易近AI有了根个性的转变。市平易近的举措要庞大的多。除 通勤间隔会影响举措门路以外 ,时间和用度也会成为紧张的思量因素。遇到拥堵,市平易近会自动从新【赢咖3平台|赢咖3娱乐|赢咖3注册|赢咖3登录】探求更快捷的门路。若是目的地欠好泊车,也会影响到市平易近出行的意愿。
在前作里面,市平易近老是会倾向采纳间隔最短的交通门路,使得游戏中后期的交通问题异常难以解决。后来玩家们爽性破罐破摔,开发出了在核心骨干道上建满收费站的弄法。
而在二代里,收费站弄法是玩欠亨了,几条平行的干线上也能看到车流分流。更有意思的是,市平易近驾车在路上还会产生车祸。若是一块地区的道路缺少维护,路上车祸的几率 就会上升。拉近镜头,市平易近会遛狗,会在公园里戏耍,觉得边边角角都有小故事在产生。那些都让城市中的车辆和行人变得更有糊口气味,而不像是沙盒里面永久完善运转的一段法式。
游戏中城市的可制作面积也有了伟大的提拔。这个系列的一个特点是能够逐渐解锁舆图区块扩大制作的地区。初代原版游戏里,一个城市最多能够有9个区块,约即是35平方千米 。
到了《都市:天涯线2》,单个地块缩小到了之前的八分之一到九分之一,然则可购置地块的总数目暴增到440多个,让游戏原生的可玩地区就到达了快要160平方千米 ,差不多到了前作的五倍。同时,增多的地块也让城市的计划加倍机动,更少显现那莳花年夜价格买来一个地块效果泰半部门都只能荒着的环境。
固然 ,初代有Mod容许玩家解锁悉数的25个区块,让可玩地区到达了96平方千米 。但这个状况下,若是玩家的城市制作的庞大、丰满一点,高设置的电脑运行起来也会感应费劲 ,应用高速SSD加载舆图可能也要花上好几分钟,乃至十几分钟。而到了游戏的中后期,地块开到200-300块,城市生齿到4-5万时,帧数降落和卡顿就也都起头变得异常显着。
初代游戏赖以成名的便是超卓的路网制作体系,而2代在这个根蒂上又有了提拔。辅助线的提醒加倍邃密有用,两种分歧宽度的道路毗邻的时辰能够邃密选择哪条车道对应哪条车道,乃至还有一键将路口改革成环岛如许的良知 功能,让玩家能够很轻松地不寄托任何插件就可以 搭建出庞大精彩的道路收集。
一键环岛真的是巨大发现
2代的电线和上下水管是集成在道路里的,解决了一个年夜麻烦。两个计划地区相隔再远,只要有道路联通就可以 相互运送电力和上下水,再也不消为了远在天际海角的抽水站零丁建发电机,或者在游戏早期 拉一些横跨市中心的丑恶电线了。
这个体系眼前独一的问题是高速公路和桥梁会截断这个运送管道,毗﹃邻起来轻微有点麻烦,但这也便是后续一个补钉 的事儿。
游戏里面的行政区划终究 有了更多现实的用途,像是警员局、消防站、病院如许的服务举措措施,除 服务周边以外 ,也能够 服务指定的行政地区。这意味着在游戏一起头生齿少的时辰,几片相隔对照远的住民区能够同享 统一个病院或者消防站,极年夜低落了服务本钱。
绝年夜部门举措措施还支撑模块化进级扩建,好比小消防站能够增添车库,污水处置惩罚厂能够增添清水举措措施,机场能够增添集成货运站等等,削减了游戏后期统一种功能建筑必要造好几个的作对,让城市的规模看起来公道多了。
游戏里面的电台也挺有意思,DJ之间会相互对话,乃至还会←对城市的成长谈论吐槽。当〉我计划好道路,划好贸易区,然后听见DJ说:“我们的贸易欣欣茂发,好几家市肆开业了真不错”的时辰,几何照样有一点小小的成绩感。还有好多好多更渺小的转变,也没法逐一罗列 了。
相比起开发了8年、履历过好几回重年夜更新的前作,《都市:天涯线2》不免在数据上会有些缩水,有好多显着看起来是留给后续DLC的位置。但如今呈现的数据量,作为一个新游戏也算得上诚意诚心。
如许的数据量,也几何阐明游戏为什么机能显示那末 不尽如人意。改善的AI、更多的道路变乱、更广阔的舆图、更庞大的模块化建筑,每 样逐渐累积起来,就形成了眼前这个游戏异常吃设置的局势。这点开发团队却是也没有避忌,也认可了是在发布一个欠打磨的产物和跳票之间选择了前者。
对付年夜部门玩家来讲 ,《都市:天涯线2》在一代优异的根蒂上做了不少踏实的改善,倘使没有机能问题的拖累,很可能就顺遂接下前作的王座了。至于游戏的机能问题,开发团队一定会想法子解决,由于不解决真的不行。
在这篇文章成稿前,我们收到了一个50GB的更新包,据开发者提示,批改了年夜量眼前版本中存在的运行和优化问题。限于时间,我们没有做太深度的测试,然则在同样画面设定下的均匀帧数增进了30%摆布,无缘无端的卡顿也少了不少,这也算是一个挺积极的旌旗灯号。
这种实时更新迭代的效力,也让我对开发团队的立场有了更多的决心。眼前2代在创意工坊和Mod生态上的规划和玩家社区的定见〖有收支,也引起了一些担心,但我信赖像Colossal Games如许一直器重社区文化的开发者,肯定会恭敬这款来之不容易 的续作——终究在现在,高开发规格的模拟经营游戏已经愈来愈 可贵了。
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