风云挂机网 发表于 2023-10-20 09:00:17

【天元捕鱼 】电脑 RPG 游戏史 #137:本色、轨道之下

【天元打鱼 】
《本色 2》行使 Unity 引擎为游戏带来了更好的画面结果而且雄厚了游戏的弄法,好比插手了平台跳跃和第一人称地下城冒险。
除 《本色》系列,Mason Lindroth 还在多场 Ludum Dare 游戏竞赛中建造了 11 款小型自力游戏。
除 《本色》系列,Mason Lindroth 还在多场 Ludum Dare 游戏竞赛中建造了 11 款小型自力游戏。
玩家一起头必要只身一人执行义务,在闭幕之地(overworld)的邦畿上徒步索求,在回合制斗争中应用道具和盔甲武器武装本身,在得到飞空艇以后 抵达新的年夜陆并终极起头一场重塑天下的斗争。玩家仅【沐鸣2平台|沐鸣2娱乐|沐鸣2注册||沐鸣2娱乐】需三小时便是通关游戏的第一部,而到了第二部中玩家则必要五到七小时才气通关。
游戏初代给人的觉得更多是难以懂得,由于年夜部门 NPC 对话都是由法式主动天生的,根基上没有任何的意义,并且常常会把玩家的注意力涣散到稀罕的处所。这一点也延续到了游戏中的某些体系中,例如“墨西哥卷饼”(burrito)这个道具存在着“冷冻”和“温热”两种状况,冷冻的墨西哥卷饼能够被扔掷并给仇人造成残害,而将其加热事后则会得到一个回血道具。只管游戏构建了一个庞大且神秘的天下,但游戏的现实显示却异常简洁,而且旨在推进情节成长的对话皆有用地注释了玩家必要做些什〕么。
游戏的流程也是相当的奇特,当玩家灭亡时将有机会交支付杀逝世仇人后得到“肉体”(meat),这将会用以提拔玩家脚色的“肉体”(生命值)。也是以灭亡就成了游戏中广泛存在却又使人 等候的一部门,它不会让人感觉是一种挫败,而会被看作是一次进级的机会。《本色》以这种方法进行思虑,而并非将重点放在挑衅性的数据。
《本色 2(Hylics 2,2020)》是一部体量更年夜且质量加倍优异的续作。本作的特色是采纳了全 3D 化的游戏场景,以一种有趣且在视觉上吸惹人的方法呈现着自身。这一次脚色变得加倍清晰,前作的手艺缺陷获得了批改,游戏的弄法变得更多样化,音效也加倍超卓。但本作仍会给人一种是建造人一漂亮起建造出的觉得,但玩家们真的吃这一套。与前作一般,它也是一款轻松却又能带些思虑,斗争布满挑衅的同时配乐质量奇高的 RPG 游戏。只必要放松心态,享受游戏中的氛围,重复深呼吸就行了 。
轨道之下

Stygian Software, 2015
Windows
原作者:JBH,译者:Meowl
简而言之,《轨道之下(UnderRail)》便是世纪之交以来所建造的最巨大的 RPG 之一,它为怎样建造一个有生命,布满活气的天下创建了教科书般的尺度。正如曾经一度风行的老发源体系(Origin Systems)的口号所说:“我们缔造天下。”
《轨道之下》作为一款后启迪录游戏,多几何少致敬了《辐射(Fallout)》,然则本作也做出了属于本身的风仪。
脚色体系异〈常的传统:有七个根基属性;跨越 20 种妙技,可将它们分为进攻(Offense),戍守(Defense),阴谋(Subterfuge),手艺(Technology)(制造物品),超能力(Psi)(精力力量)和 社交(Social),多样的妙技搭配供应了多种分歧的过关路子和 嬉戏气势。
玩家险些能够缔造任何类型的脚色:一个身着重甲而且挥动电能锤的笨蛋;一个鬼鬼祟祟拿着毒锯齿刀的小混混;亦或者是一个超能力者,可以用念力墙困住仇人,并用念力瘫痪你们的年夜脑;一个突击兵,拿着可定制的突击步枪,闪光弹或者是手雷一起上神挡杀神佛挡杀佛;一个擅用圈套 ,善于潜行而且会应用无声十字弩把仇人一一解决的游侠;擅长言辞的偷袭手;还有更多更可行的组合。
但是 ,对我来讲 ,索求部门才是这部游戏的精巧 的地方 ,房间里面四处都能够互动,从通俗的盒子和板条箱到能够用来窥视或者爬行的透风口,能够把门锁撬开,爬梯子或者是揭开隐↙蔽 的角落。本作的关卡设计巧妙地运用了错综庞大又相互联系关系的多条理房间,和 一些有逝世胡同或是单向通道等特性的地形,如斯一来,摸明了本身的方位这件事自己同样成 为了游戏的挑衅之一。
然则这种挑衅也是很值得的,终究本去世怪的体系会依据索求和发明隐蔽物品来供应经验嘉奖,从而作为非斗争的经验本原。

当你只操控一个脚色时,斗争体系供应了好多有趣的选择和挑衅。

制造体系异常的具体,你能够制造险些任何能够应用或者拿来装备的器材,而且能够用各类各样的资料来自界说它们。
《轨道之下》于 2012 年初次在 Desura 上发布,粉丝能够在该平台购置游戏的 Alpha 版本以协助游戏开发,在其登录 Kickstarter 众筹和Steam 内测之前,该作也在这一平台备受迎接。
《轨道之下》于 20[12 年初次在 Desura 上发布,粉丝能够在该平台购置游戏的 Alpha 版本以协助游戏开发,在其登录 Kickstarter 众筹和Steam 内测之前,该作也在这一平台备受迎接。
《轨道之下》的斗争体系深受《辐射》的开导,采纳了回合制,等距和 基于举措点数的斗争体系。这种体系异常简洁,然则也布满了挑衅性——同时也使人 知足。这应该归功于其多样的武器,妙技和 仇人。《轨道之下》中的住民有许多奇特的妙技,玩家必需熟识那些妙技并知道怎样应对才气得以糊口生涯。我玩这款游戏的时辰,一样会郑重的进入房间,然后往可疑的处所扔一颗闪光弹,然后冲出去,进展如许能找出一些可能存在的埋伏者,而且防止被人背刺。
《轨道之下》也并非是完善完好的作品,其缺少庞大的对话树和有意义的选择和效果。←只管如斯,思量到这部作品是由一小我做的,有那些瑕玷也能够 懂得。《轨道之下》绝对是一款佳作,CRPG 玩家毫不容错过的佳(作。
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1译者注:武功歌,chanson de geste,一种France长篇叙事诗,主题年夜多歌颂 封建统治阶层的武功绩业。
2译者注:这里指的是突变体系,年夜幅加强主角战力,雄厚各派别弄法(如瘾头猫、砭骨狼等)。
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原手札息:
这本书历时四年,由 119 名自愿者配合完成。
英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权和谈:常识同享签名-非贸易性应用 4.0 国际许可和谈 (CC BY-NC 4.0)
《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权阐明
您正在看到的数据是《CRPG 通鉴》版本的一部门。本中文版在原书授权和谈的约束下进行创作与线上流传。
中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
中文版项目网址:https://crpgbook.cn
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