【万事娱乐】国产自力游戏又扑街了?5人团队逝世磕5年游戏,做出一堆BUG!
【万事娱乐】 (游戏研发者—竹子)可以让 小弟没想到的是,在9月26日这个游戏正式发售的日子,被我们寄以厚望的国产小全战《横戈》,它照样以一种很丢脸的姿势“年夜寄特寄”了。
借用全战三国吧网友评价来看:《横戈》这款游戏吧,你能够说游戏做得欠好玩,但不克说建造组不够专心。由于从好多弄法设计来看,建造组确凿是十分起劲在抄三国志、文明外加周全战役,但哪怕是不玩游戏的女同事都能看出《横戈》做的真的很抽象。
那末 问题就来了,《横戈》到【百事3平台|百事3娱乐|百事3平台|百事3注册】底有多抽象呢?本日,小弟就来跟人人一路来品一品!
其实,《横戈》的游戏弄法蛮中规中矩的,抄得便是全战的那一套以局部战场,多兵团匹敌为主的战略体系,还喊出了最高支撑3万军种同屏对战的豪言壮语。
只不外,这3万人打是打了,便是结果有些堪忧。
话不多说,我们 先上图,就光凭这一手“纸片人”建模,小弟就有足够多的理由猜疑《横戈》是有着进军二次元赛道的预备……
说真话,人家全战系列哪怕在剧情跟战略方面做得再拉胯,最最少军种的建模都是一个个设计出来,就为了{给到玩家身临其境的代入感。
光看《横戈》这个“真·纸片人”的建模,就让小弟颇有一些难顶了。
至于打着打着,画面时时时来一下的卡顿闪屏征象,也算是这类游戏的通病了,小弟也能懂得。
便是你《横戈》的优化实在有些稀碎了,就算有一些很想给好评的玩家,也架不住游戏一开就闪退的熬煎,只能忍痛来个五星差评。
最让小弟无法懂得的是,这游戏所有军种的进击局限指示圈均是创建在抱负环境下,毫无参考代价……
是的,你没有听错,固然游戏为每一个 军种都画出十分惹眼的年夜黄圈,作为你们的进击局限指示器。但这个圈吧,它是↑不会随着你军种地点地形进行调解的,而这款游戏又主打「的是地形博弈……
以是,若是你是站在高处打低处还好说,一旦赶上“低打高”的环境,你要末 现场算一下抛物线,要末 就干怒视看着自家的弓兵把DPS都虚耗在移动上面。
此外,《横戈》里面的年夜部门电脑AI都存在着硬伤,活脱脱像是一个掉了智选手。
此中,包含但不限于跟你外交关系搞好后,能够被玩家无脑背刺;进攻愿望太甚低下,很难给到玩家前期足够多的糊口生涯压力;满编部队被团灭后,电脑AI无法重整旗鼓,和 饱受玩家诟病的军种会在斗争时代“原地列队”的异景。
(原地列队)
固然 ,抛开建模粗拙、手感稀碎、AI若智那些:“硬伤”事实不谈,《横戈》多几何少也能算是一款好游戏。
最最最最少,人︻家做到了全中文配音,加水墨手绘CG的过场动画,再外加容身于中国传统汗青战役的剧情演绎,这放期近时战略游戏年夜类里面,还不克算是唯一份的存在?
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(CG过场照样蛮冷艳 的)
但《横戈》团体玩下来的觉得又很稀罕,就像是一个汗青先生倏忽有天血汗来潮地想做款游戏,然后怼着市道上最热点的爆款凭空捏造了5年,也不管这五年间的游戏成长环境,主打一个“剧情立异,弄法后进”。
说白了,就有点过于学术作派,不太接地气了。
小弟有话说:相较于上一款建造人自研五年的《逸剑风云决》,小弟以为《横戈》的问题照样集中在建造人光专心做游戏,没专心玩游戏上面,好多设计思绪跟弄法数据都有些拾人涕唾了。
加上这款游戏发售铺天盖地的宣传,和 如今Steam上还挂着的89%好评率,估量末了照样落得一个走向小众的终局。
一个正惊问题:你以为国产自力游戏,如今最缺少的是什么?
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