王者体验服更新,T0级兵士被减弱,典韦第三次增强,铠和夏侯惇狂喜【AMD娱乐】
【AMD娱乐】 以上是9.27正式服的窜改数据,首要是低落了前期CD和蓝耗,但并没有拉高任何数值,说句真话,“诚心”确凿不太够。【富达平台|富达注册|富达娱乐|富达登录】以上则是典韦最新的顶峰赛内容,相比于赛季更新的第一周,胜率从37%上升至42.9%,但照样处于〖垫底位置,且进场率不敷2%,不但 难赢还很冷门。
而这次的体验服更新,将会对典韦进行第三次增强。
首要窜改了三个处所。
第一个,根蒂生命提拔了166点,满级则多出3.6点,相当于拉高了前期坦度,让典韦在单挑和抓人时,拥有更高的容错率。
第二个,即便二妙技没有射中方针,也能够 得到一半的攻速和吸血结果,使得典韦在被“鹞子”后,“踩地板”也能有100%攻速+12.5%~25%吸血比例的加成,不至于被仇人拉扯一下,就毫无残害可言。
第三个,年夜招将会酿成了AOE(群伤),能够对落点局限内的所有仇人造成残害,同时,还会凭据射中的好汉数目来叠被动,一位仇人算一层。
(值得一提的是,体验服典韦的年夜招还附带有击退结果,这点在通告里并没有描述,不知道是否是 Bug)
不能不 说,增强的力度照样相当年夜的,终究数值才是典韦眼前最缺掉的器材,以后不但 坦度更高了,还有保底攻速和吸血的收益,能够让典韦在前期抢节拍时,更轻松一些。
最紧↙张的是,年夜招也能叠层数了。
这就意味着,典韦即就是面临到无控好汉时,也会有应对的步伐,同时,还不消锐意去留妙技解控,操纵本钱显着变低了不少,在打团时,也有了彻底猖獗起来的资源。
②司空震
(司空震是在9.28体验服更新中调解的,因为其时我并没有解析,以是,这次筹算一路注解)
一妙技:前摇时间:0 → 0.05
【解读】在所有的强势边路都减弱过一轮后,再加上红莲大氅的重做掉败,使得坦边的强度变得异常低,这也让司空震直接成为了边路新王,在中高分段里拥有着极高的优先级。
以上是司空震最新的顶峰赛,在25.6%进场率的条件下,胜率靠近51%,综合起来排在了匹敌路的榜首,也是当前版本的最强边核。
司空震的强势点,首要体如今对线强度和收割能力上。
只要狞恶在手,司空震即就是遇到姬小满也能打得有来有回,打亚连和吕布更是能形成绝对的压抑。
在对线取得上风后,司空震就能够 经由过程控河蟹和控赤甲来逐渐拉开经济差,等闪电匕首+金色圣剑都拿得手后,他的刷线效力也会到达峰值,一会儿就可以 滚起伟大的雪球。
在打团时,只要队友能骗出对面的40%妙技,那司空震就能够 直接从侧面开猛进场,行使滑步走A来快速熔化脆皮,率领队友走向成功。
而这次的体验服更新,将会给一妙技新增0.05秒的前摇,使得司空震在走A时的流通度有所低落。
我在体验服里测试了一下,觉得后期的影响其实不 年夜,只要攻速达标了,那仍旧能很快的打出“农民三拳”,不外,在前期攻速不够时,就对照难熬了,能显着的觉得到,1a1a2a是很别扭的。
换句话说,这个新增的前摇重点减弱了司空震的对线强度,让他的换血能力下滑半档,从而给到仇人更多的反制机会。
算是一次中幅度的减弱,终究S33赛季是对线版本,在如许的年夜情况下,减弱对线强度,一定是有点伤的。
【装备调解】
①红莲大氅
被动:重伤结果:回退至与正式服同等
【解读】红莲大氅早在9.26体验服更新中,就喜提了增强。
以下是详细的窜改数据。
重点改了灼烧结果的触发前提,从原来的每3秒烧一次,酿成了每秒烧一次,相当于又回退成重做前的样子。
(重做后的红莲大氅,必要在相近存在仇人时,才会起头较量内置CD,触发前提异常呆,这也是S33赛季的坦边和坦野集体“退役”的首要缘故,如今改成 每秒触发,?显着齐集理好多)
此外,新增的重伤结果,也改成 了妙技或者普攻射中时触发,不外,这项调解在这次的体验服更新中,就已经回退了,没有太年夜的需要再做解析。
团体而言,算是一次中小幅度的增强,能让红莲大氅的残害不再那末 容易丢掉,终究 能够正常的烧人烧兵了。
如斯一来,坦野和坦边的处境应当会变好一些,尤其是铠和夏侯惇这两位好汉,自从红莲大氅重做后,他俩的顶峰赛内容就一直在下滑,已经从版本热点彻底沦为了版本弃子。
若是红莲大氅能打捞胜利的话,那这两位坦野的代表人物,应当是重回公共视野了,不像如今如许,选出来就得被队友质疑。
不外,我小我照样感觉“诚心”不太够,终究数值没有增添,如斯一来,红莲大氅的灼烧残害放在坦克身上仍旧是不敷的,乃至不如熔炼之心(小红莲)清线快,属实作对。
(红莲大氅的残害是较量额外生命,而熔炼之心则是较量最年夜生命,兵士可能没啥觉得,但对付坦克来讲 ,就对照难熬了)
对此,你是怎么想的呢?迎接谈论。
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