《赛博朋克2077》总监:从RED过渡到虚幻5不会从零起头【6A娱乐】
【6A娱乐】 原题目:《赛博朋克2077》总监:从RED过渡到虚幻5不会从零起头《赛博朋克2077》总监:从RED过渡到虚幻5不会从零起头《赛博朋克2077》标记着CD Projekt的REDengine的闭幕,事实【上,自2011年的《巫师2》以来,该公司就一直应用该引擎开发游戏。2022年,CD Projekt颁布发表你们的下一款《巫师》游戏和 将来的其他游戏(包含代号为Orion的《赛博朋克》续作)将应用虚幻5引擎开发。近日《赛博朋克2077》总监Gabe Amatangelo接管了外媒PC Gamer的采访,被问到你们向虚幻5的过渡,稀奇是思量到事情室持续在《赛博朋克2077》中添加尖端手艺(好比,本作是首个采纳DLSS 3.5手艺的游戏)。所有那些事情都将跟着《赛博朋克2077》而消散吗?Gabe Amatangelo说:“这不是从零起头。好多时辰,当你建立那些器材时,好比光追重修,你能够将许多方式使用到新引擎中,进修和创建系统布局的]策略。当你看到虚幻引擎做得很好的器材和RED引擎做得很好的器材时,它们有一些相似的地方 ,也有一些差距,)但伶俐的工程师们会说,‘我们知道他们那些猖獗的创意职员将↙来想要做的所有器材,这里没有太多的差别。让我们战略性地转向虚幻引擎5。”PC Gamer记者向Amatangelo提问,他是不是 能指出开发团队在应用RED引擎时会遇到、但在应用虚幻引擎时会更容易解决的任何详细挑衅。他不想表示《赛博朋克》续作中的任何信息,然则他说,从高条理上来讲 ,带着你们在开发《2077》时学到的器材来开发虚幻游戏是一件“使人 线人一新”的工作,而不必为下一款游戏起头“重修”你们本身的引擎。“同样,RED引擎也有一些比虚幻引擎做得更好的处所,我们正在与Epic互助,根基上也是将那些器材引入到该引擎中。以是这是双向的......这是关于规模经济:」很显着,您能够在这两个(引擎中完成所有那些使人 赞叹的工作。这背后有好多渺小的差异,但归根结柢 是怎样处置惩罚工作才气做得更多。纷歧定要做得更好--可能一般好,但要做得更多。有时这便是规模的问题。” 返回搜狐,查看更多 【沐鸣2平台|沐鸣2娱乐|沐鸣2注册||沐鸣2娱乐】责任编纂:
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