新版典韦上线第三天,体验服就增强了,【顺赢娱乐】不外我猜疑谋划不玩游戏
【欧亿6娱乐】 我们来看一下谋划是如许说的,谋划透露,费力叠加的被动不该该方便失落,并提拔前期叠成效力。看来谋划也是知道,想要叠加典韦的被动确凿异常难题,既然谋划也知道这个问题,那末 本次调解是不是 有效呢?
起首便是被动妙技的划定规矩优化,原本第1层被动能够继续6秒,后续三秒,如』今调解为固定6秒,简洁来讲 便是能够得到更持久的被动结果,然则典韦岂非要和他人 打拉扯吗?
若是不克拉扯,那末 这个继续时间是没有太鸿文用的,除非遇到稀奇的好汉,好比遇到刘禅,刘禅的掌握有距离,近似如许的好汉就能够 给典韦刷被动。
典韦想要和仇人拉扯险些不太可能,典韦在遇到脆皮的时辰一定是一套妙技趁热打铁直接打完,遇到机动的仇人时,典韦根本没有资历拉扯,以是被动时间加长,确凿作用不年夜。
然后便是一妙技和二妙技的冷却时间都离别降落低了一秒,不外后期连结不变,谋划的设法应当便是想低落妙技冷却时间,然后来低落妙技真空期,从而能够加倍不乱的得到被动。
理论上来讲 ,这确凿是一种不错的调解,但典韦当前的弄法却不容许,正常环境下,典韦必要一套妙技打下去,手起刀落趁热打铁,如许才气快速秒杀仇人,由于典韦一旦出场,实际上是 很难逃出来的,然则一套妙技都已经用了,若是吃到】掌握[妙技,那末 就没有妙技能够解↘控了,这便是典韦被动妙技的作对的地方 。
典韦是一个先手出击的好汉,弗成能被仇人控住以后 再应用妙技追击仇人,平日环境下都是年夜招起手,然后二妙技再接一妙技,快速打出一套小连招,要否则二妙技一旦失去,那末 典韦就没有加血了。
以是平日环境下,若是四周没有仇人,我们应用二妙技去消除 掌握的话,那末 就会直【新博2平台|新博2注册|新博2娱乐|新博2登录】接丧失加攻速和吸血结果。
接下来即便可以打出6层被动,那末 也无法招架仇人的残害。
以是典韦最年夜的问题我以为便是无法快速叠出被动,并且六层被动很难叠出来。
并且好多玩家知道典韦的妙技能够解控以后 可能都邑留一手,好比本日我就遇到一个典韦玩家,直接上来便是年夜招二妙技,然后不应用一妙技,便是想《被控住以后 再应用一妙技解控。
但效果是由于没有应用一妙技残害不够,导致仇人跑了,而此时的典韦就如同待宰的羔羊,没有妙技,无法逃跑,就只能被反杀了。
典韦是一个没有霸体,没有位移的好汉,固然妙技能够解控,然则我感觉被动欠好叠加,应当要从新优化一下叠加的层数问题。
并且当前版本高分段典韦的胜率倒数第1名,更新第1天唯一 37.78%的胜率,而第2天轻微回涨了一点,但也只有38%的胜率,这个内容足以证实典韦增强以后 ,并没有人人想象中的那末 强势。
以是新版典韦上线第3天体验服就增强了,谋划应当也认同了不强势的这个概念。
以上便是本期文章的悉数数据,不知道人人还有无 其他见解呢?迎接在谈论区留言,一路交换。
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