【华宇娱乐】暗黑4热度暴跌,玩家揭破重年夜均衡问题:副本难度不影响爆率
【华宇娱乐】暗黑4热度暴跌,玩家揭破重年夜均衡问题:副本难度不影响爆率关于《暗黑损坏神4》堕入 眼前的境地,影响最年夜的因素无疑是出在游戏的可玩性方面。新赛季开放已经月余,玩家根基都已经升到满级,刷恶梦地下城遂成为了年夜部门人,持续体验游戏的动力。但最近却有人发明这幅图存在严峻的均衡性问题——
玩家的刷图难度和收益没有联系关系性。
《暗黑损坏神4》作为一款“刷子”游戏,经由过程络续过副本刷出本身想要的装备,是→绝年夜部门玩家都邑去做的事。而恶梦地下城这个高难度的副本,恰是许多满级玩家]的首要挑衅工具。但玩家u/fpshirty却用自身的履历,测试出了高层恶梦地下城的出货率其实不 会变高的事实。
在曩昔的半个多月中,u/fpshirty刷了400多场恶梦地下城。同时他还对8104件先祖装备进行了编号,并绘制了统计表格。但是 实际环境倒是,在这400多场恶梦地下城推图过程当中 ,他得到的最罕见的三件装备来自21-100层这个区间,跨度可谓是相当︼之年夜。
终极u(/fpshirty得出的结论是,40-90层所获取的战利品险些没有太年夜差距。但是 玩家在面临高层副本时,却必要破费更多时间跟精神。以是从效力方面来讲 ,刷低层恶梦地下城乃至比刷↘高层恶梦地下城收益更高!
支付与收入不成正比,这无疑【速盈〗平台|速盈注册|速盈娱乐|速盈登录】是均衡性不敷的一种体现。对付刷到满级还乐意留在游戏中的玩家们来讲 ,这个新闻同样是一种对积极性的袭击。能够说,《暗黑损坏神4》本就不多的游戏玩家,将是以变得加倍落井下石。
早在《暗黑损坏神4》未更新第一赛季时,玩家们就曾吐槽过地下城中的精英怪数目被减少的问题。其时游戏总监Joe Shely疾驰进行了公开回应,并在第一赛季落实这点。
但关于游戏内的均衡性问题,暴雪明显 还有更多必要完美的处所,玩家们也想要再次看到如许的立场。不知道近两个月以来《暗黑损坏神4》的玩家流掉,可否能让暴雪意识到这点了。
那末 人人感觉,《暗黑损坏神4》还有望挽回颓势吗?
责任编纂:
页:
[1]