【6A娱乐】浅谈国游MMO近况:不氪金才是挽救MMO的末了一根稻草
【6A娱乐】浅谈国游MMO近况:不氪金才是挽救MMO的末了一根稻草 而到了道具收费期间,氪金的紧张性更是被极限放年夜,并形]成了严厉的“品级制”,能在游戏中花1000块就绝比拟只花了100块的玩家强,而在游戏中花了五位数的又会被氪金更多【拉菲10||核心娱乐|核心平台|核心登录】的玩家吊打。在年夜鱼吃小鱼的模式下,人与人之间的差距被无穷放年夜,终极只有最顶级的玩家能得到体验,其他阶级都是他人 的“游戏意见意义”。好多打仗过此类MMO的玩家都透露,本身花了几百块,效果照样一个垃圾。这种挫败感,让人很天然的就投向电竞等加倍平正的游戏﹃中,MMO在缺乏了新玩家插手后,式微也就弗成避免了。
而《逆水寒》手游,是第一款既不收取点卡用度,又明确提出了“彻底不卖数值”,力求以游戏性和相对关闭的生意体系来维持尽量 平正游戏情况的MMO。
《逆水寒》手游采纳了平正的赛季制模式,而且去除 点卡、月卡的嬉戏门坎 。游戏所有装备都靠弄法产出,氪金几何完全不会影响玩家体﹄验,固然玩家们仍然能够费钱买月卡,但月卡意义便是能够拿到几本本身想要的内功,对游戏自己影响微乎其微。
游戏去除 传统MMO中一样平常和限时义务,采纳了殊途同归的弄法机制,玩家们能→够自由选择本身喜好的游戏数据,而且得到雷同的收益。一个成天泡在庄园里的佛系耕田玩家和痴迷于PVP的斗争型玩家不会由于弄法分歧而发生落差。并且超等多的资本获取方法,也进一步淡化了玩家之间的差别性,包管人人都有游戏体验。
加倍紧张的是,《逆水寒》手游采纳了半开放式的生意体系。玩家们获取的装备道具中年夜部门都是绑定的,只能用于自身的提拔,而少部门能够生意的副本产出物、糊口妙技产出物也会在官方生意所进行贩售,且接↑纳了价低者先售的机制,尽量 的避免了玩家们暗里生意或者倒钱的可能,借此不乱〕了商品价钱,使游戏不会由于搬砖党而发生经济动荡。
在这几重因素的影响下,《逆水寒》手游得到了玩家们的普遍承认,乃至好多玩家透露,它是超脱点卡和道具收费模式的“第三代MMO”,是游戏将来应当有的样子。将来只有像《逆水寒》手游如许完全不氪金、把时间还给玩家本身的游戏,才气活得下去。
那末 ,你感觉MMO将来该向哪一个 偏向成长呢?说说你的设法吧。
责任编纂:
页:
[1]